selamat datang dan terimakasih telah berkunjung !

Rabu, 17 September 2014

Berpikir Kreatif


Berpikir Kreatif
•          Tujuan Pembelajaran
•          Mengenalkan kreativitas sebagai modal penting seorang wirausahawan
•          Menjelaskan hambatan berpikir kreatif yang dapat menghambat progress sebuah usaha
•          Mengenalkan cara mengukur potensi kreatif
•          Mengenalkan cara meningkatkan kreativitas dan membebaskan diri dari belenggu
•          Game Bermain Abjad
•          Kesimpulan Yang Bisa Didapat
Tim SUKSES karena :
1.
2.
3.
Tim GAGAL karena :
1.
2.
3.
•          Kreatiifitas
•          Kreatifitas – suatu proses yang menghasil-kan sesuatu yang baru, apakah suatu gagasan atau suatu objek dalam suatu bentuk atau susunan yang baru (Hurlock).
•          Proses Kreatif – sebagai munculnya dalam tindakan suatu produk baru yang tumbuh dari keunikan individu di satu pihak, dan dari kejadian, orang-orang, dan keadaan hidupnya dilain pihak (Rogers)
•          Penekanan Pada
  1. Aspek baru dari produk kreatif yang dihasilkan
  2. Aspek interaksi dari individu dan ling-kungannya / kebudayaannya.
•          Kreatifitas – suatu proses upaya manusia atau bangsa untuk membangun dirinya dalam berbagai aspek kehidupannya. Agar kualitas kehidupan menjadi semakin baik (Alvian)
•          Saya ingin sekali bisa memproduksi film pendek selanjutnya," jelas siswa yang beberapa waktu lalu menjuarai Sagamovie festival yang diselenggarakan salah satu bank swasta.
•          PENTINGNYA KREATIVITAS :
  1. Dengan kreatif dapat meluncurkan produk yang belum pernah dibuat di pasar.
  2. Tidak akan jadi peniru, melainkan jadi pemim-pin pasar bahkan bisa menjadi benchmark.
  3. Akan memiliki keunggulan sebagai the first mover atau market leader.
  4. Mampu membuka atau mencari jalan keluar baru, membuka terobosan baru, dan mencipta-kan perbedaan2 yang menonjol dan disukai pasar.
  5. Hanya orang yang kreatif dapat lolos dari bencana dan kerugian.
5. Orang kreatif mampu menyatukan mozaik yang menjadi sebuah kode rahasia yang mengan-dung arti untuk membuka pintu rahasia kesulitan.
Kreativitas selalu beranjak dari sebuah ide yang muncul dari pengamatan terhadap keadaan sehari-hari di sekeliling kita.
Pada awal tahun 1980-an, seorang mantan pensiunan Pertamina Pak Tirto Oetomo, mampu membuat usaha besar air kemasan yang terkenal sekarang (Aqua)
•          ORANG KREATIF
•          Manusia oleh Tuhan sudah dibekali otak, dengan modal ini kita dapat berpikir, bertindak, dan menyelesaikan masalah jauh lebih baik dari mesin atau makhluk lainnya.
•          Dengan otak yang sehat kita dapat berpikir kreatif, sehingga timbul gagasan2 dan terobosan2 usaha yang inovatif.
•          Hasil penelitian menunjukkan pada masa kanak-kanak kita jauh lebih kreatif dibanding saat dewasa.
•          Usia sekitar 5 tahun tingkat kreativitasnya bisa mencapai 96,5%. Usia 17 tahun mengalami penurunan tingkat kreativitas hingga menjadi 86%. Dan pada usia 30 tahun rata-rata kreativitas tinggal 40%.
•          PEMBUKA PINTU KESULITAN
•          Pada buku Bruner (Toward a Theory of Instruction), kreativitas – sebagai “kejutan yang efektif” – bisa berupa produk atau gagasan yang mengejutkan. Mungkin karena baru atau belum pernah dibuat atau belum pernah terpikirkan, unik dsb. Kondisi ini bisa membuat pasar menaruh perhatian, berpikir, atau menolak.
•          Newel, Shaw, dan Simon pada penelitiannya (The Process of Creative Thingking) – membagi kreativitas dalam 3 unsur, melihat dengan sudut pandang (perspek-tif) yang baru, menemukan hubungan baru, atau mem-bentuk kombinasi baru dari objek, konsep, atau fenomena.
•          Hambatan Kreativitas
•          Persepsi – proses kognitif yang dipergunakan oleh individu untuk menafsirkan dan memahami dunia sekitarnya (Gibson).
•          Emosi – perasaan intens yang ditujukan kepada seseorang atau sesuatu.
•          Imajinasi – kekuatan atau proses menghasilkan citra mental atau ide atau dayapikir untuk mem-bayangkan (di-angan2) atau menciptakan gambaran kejadian berdasarkan kenyataan atau pengalaman seseorang
•          Cultural – suatu cara hidup yang berkembang dan dimiliki bersama oleh sebuah kelompok orang dan diwariskan dari generasi ke generasi.
•          Expressive -  maksud mengungkapkan atau proses menyatakan (memperlihatkan atau menyatakan maksud, gagasan, perasaan, dsb).
•          Environmental -
•          Hambatan Persepsi Pada Game
  1. Membatasi penyelesaian problem dengan asumsi yang tidak perlu
  2. Stereotyping: Berpikir konvensional
  3. Terlalu banyak informasi
•          Perspektif
•          Perspektif
•          Berpikir Kreatif
•          Melihat dengan sudut pandang baru
•          Menemukan hubungan baru
•          Membentuk kombinasi baru
•          Melihat Dengan Sudut Pandang Baru
                Sebenarnya masalah yang kita hadapi tidak berubah, tetapi yang kita ubah adalah cara kita dalam memandang masalah tersebut melalui pola pikir positip.
                Misal : memandang kegagalan sebagai sukses yang tertunda, bukan kegagalan sebagai alasan untuk frustasi berat.
   Video beer
•          Pemikir Kreatif Selalu Bertanya:
Shape
                                Color
                                                Use
                                                                Material
                                                                                   Part
                                                                                                Size
•          “SCUMPS”
•          Teknik “CREATE”

  1. Membuat COMBINASI baru
  2. Menggunakan Input yang RANDOM
  3. Membuat ELIMINASI
  4. Menggunakan ALTERNATIF
  5. Mencoba Cara Pikir Terbalik
  6. Kasus Ekstrim
•          Teknik Visual Thinking
•          Ide yang ideal dan bermanfaat adalah pikiran yang terarah pada invensi (pengembangan gagasan), inovasi (mengubah gagasan menjadi produk), dan paten (proteksi produk). Dengan paten wirausaha bisa mencegah masuknya pendatang-pendatang baru secara ilegal dalam kurun waktu tertentu.
•          Pemunculan ide sebagai jiwa kreativitas membutuhkan suatu fokus pemikiran konsentrasi. Dengan fokus dan konsentrasi kita dapat dengan mudah memilah dan memilih mana informasi dan aktivitas yang mendukung “ide kita” dan mana yang tidak.
•          Misalnya kita akan merintis usaha rumah makan ikan bakar, maka hal-hal yang dapat mendukung dan tidak mendukung misi kita adalah :
•          Seberapa Kreatifkah Anda ???
KUESIONER
•          Tips Meningkatkan Kreativitas
  1. Tingkatkan penggunaan otak kanan anda melalui stimulus visualisasi tujuan, mempelajari seni musik, serta berolahraga jalan kaki tanpa alas
  2. Kenali hambatan kreatifitas anda, dan lakukan rencana aksi untuk mengeliminir hambatan tersebut
  3. Biasakan berpikir berbeda
•          Quotation
               
“Kreatifitas terdiri dari 1 persen inspirasi dan 99 persen kerja keras.”
 - Thomas Alfa Edison

Berpikir Perubahan



•          Game Kebutuhan dan Keinginan
Tujuan  : Mengetahui apakah Anda memerlukan atau menginginkan suatu benda
Peralatan             : Tidak ada, hanya imajinasi
Peraturan            :               Bayangkan Anda (mahasiswa) baru saja mendapat bonus Rp.100 juta, sementara pendapatan Anda setiap bulannya sudah mencukupi. Instruktur Anda akan menyebutkan “10” nama suatu barang, dan setiap peserta menentukan apakah mereka “membutuhkan atau menginginkan” beserta alasannya.
•          Pola Pikir Entrepreneur
Perbedaan Pola Pikir Entrepreneur vs Non Entrepreneur:
•          Produktif versus Konsumtif
•          Resources Utilization Versus Resources  Disposal.
•          Hambatan Perpepsi Memulai Usaha
•          Merasa Sudah Terlalu Tua atau Merasa Terlalu Muda
•          Tidak Berbakat
•          Tidak Punya Modal (uang)
Setiap hari seorang manusia melakukan self-talk sebanyak 55.000 s/d 60.000 kali.
Sayangnya 77% statement yang diucapkan bersifat negatif dan melemahkan diri kita (Deepak Chopra).
“Saya kurang sukses”
“Saya sudah terlambat untuk berubah dan menjadi orang sukses”
“Saya sudah terlalu tua untuk sekolah lagi”
“Saya bodoh”
“Saya tidak berbakat bisnis”
Kata siapa ??? ...
•          Pelajaran Apa Yang Kita Dapat
1. Balita berlatih berjalan karena “motivasi kuat” setelah bosan merangkak
2. Balita berlatih berjalan karena “tidak banyak berpikir risiko”
3. TAMBAHKAN list ini: ____________________________________________________________________________________________________________________________________
•          Siapa Bilang ....
•          Terlalu Tua
                Ingat lah, Kolonel Sander pendiri KFC memulai bisnis pada umur 70 tahun
•          Tidak  Berbakat
                Ingat lah, Brian si kaki satu memulai bisnis karena “kepepet” dan tidak bisa mencari kerja
•          Tidak Punya Modal
                Ingat lah, Onasis memulai bisnis kapal angkut dengan OPM (Other People Money)
•          Lalu Apa Yang Diperlukan
•          Untuk Memulai Bisnis, Hanya Perlu  3M :
               
                Motivasi,
                                Mindset
                                                dan
                                                Make it (Just Do IT)
•          Imagine ....
•          Sekali Lagi, Ingatlah:
                Tingkatkan Hasrat Berwirausaha Anda sebagaimana Hasrat Anda Saat Jatuh Cinta Pertama
•           Mana Yang Anda Pilih?
•          SO,... Bertransformasilah dengan cepat dan tepat !
•          Kecerdasan Finansial
•          Menurut Stephen Covey – kecerdasan finansial sebagai perbandingan antara “total pendapatan” yang mampu Anda hasilkan dibagi dengan “total pengeluaran”
•          Semakin tinggi kemampuan Anda meng-hasilkan pendapatan, maka semakin tinggi pula skor kecerdasan finansial Anda.
•          Skor = 1 berarti ketergantungan Anda pada pada orang lain adalah nol.
•          Menurut Robert T. Kiyosaki
•          Karir Finansial ada empat kuadran (Cashflow Quadrand).
•          Kuadran E (Employee) pekerja. Pendapatan tergantung kepada majikan.
•          Kuadran SE (Self Employee) profesional. penda-patan tergantung pada kerja keras.
•          Kuadran B (Business) bisnis. Pendapatan tidak tergantung pada kerja keras langsung, tetapi dari “sistem bisnis” yang telah diciptakannya.
•          Kuadran I (Investor). Pada posisi tertinggi ini mereka tidak perlu bekerja lagi, tetapi uanglah yang bekerja untuk mereka.
•          Game Neraca Kehidupan
  1. Peserta diminta menuliskan sumber-sumber pendapatannya
  2. Peserta diminta menuliskan jenis-jenis pengeluarannya dan menilai apakah termasuk “bad cost” atau “good cost”
  3. Menghitung Wealth Ratio masing-masing
•          Game Asset Produktif Vs. Konsumtif
Buatlah daftar asset di rumah yang Anda miliki sebanyak-banyaknya,  kemudian nilai sendiri apakah asset tersebut, produktif atau konsumtif.
•          Tips Praktis
•          Gunakan visualisasi harian sesuai dengan tujuan, misalkan: imajinasikan nikmatnya mempunyai usaha yang waktunya tidak diatur oleh orang lain.
•          Gunakan teknik affirmasi harian dengan pemilihan kata yang menggugah kesadaran pikiran, dengan mengucapkan kalimat “saya semakin sukses” saat kondisi tubuh relaks bangun pagi.
                "Kalau Anda menginginkan perubahan kecil dalam hidup, ubahlah perilaku Anda. Tetapi bila Anda menginginkan perubahan yang besar dan mendasar, ubahlah pola pikir Anda."
- Stephen Covey

wirausaha

•          DEFINISI WIRAUSAHA
•          Kewirausahaan (entrepreneurship) – proses penciptaan sesuatu yang baru pada nilai meng-gunakan waktu dan upaya yang diperlukan, menanggung risiko keungan, fisik, serta risiko sosial yang mengiringi, menerima imbalan moneter yang dihasilkan, serta kepuasan dan kebebasan pribadi (Robert D. Hisrich, dkk).
•          Banyak pengertian Kewirausahaan yang dikemukakan para ahli, salah satunya di atas.
•          Pada setiap definisi Kewirausahaan, ter-dapat kesepakatan tentang yang dimak-sud dengan sejumlah perilaku yang meli-puti :
1)      Pengambilan inisiatif
2)      Pengorganisasian dan pengorganisasian kembali mekanisme sosial dan ekonomis untuk mengubah sumber daya dan situasi menjadi praktis
3)      Penerimaan risiko atau kegagalan.
•          Pendahuluan
•          UMKM adalah andalan Indonesia ketika mengalami krisis 1998
•          Meski dikelola dengan sederhana, pada saat itu mereka telah mengambil peran besar
•          Karakteristik Usaha Mikro & Kecil
Positif
  1. Tahan banting
  2. Flexibel
  3. Mandiri
  4. Efisien (dikerjakan seluruh anggota keluarga)
  5. Self (or family) financing
Negatif
  1. Informal
  2. Skala ekonomi rendah
  3. TIdak ada standar dan SOP
  4. Belum menerapkan prinsip-prinsip manajemen
  5. Tidak disiapkan untuk menjadi besar atau tumbuh
  6. Pengembangan terbatas
•          Jumlah Penduduk Indonesia
•          2008                       228 Juta
•          2009                       231 Juta
•          2010                       234 Juta
•          2011                       247 Juta
•          Jumlah Angkatan Kerja
•          2008                       111,48 Juta
•          2009                       113,74 Juta
•          Yang Bekerja & Menganggur
•          Lulusan Diploma & Universitas Yang Menganggur
•          Jumlah Usaha di Indonesia
•          Siapa Penyerap Tenaga Kerja Terbanyak
•          Bagaimana Produktivitas
•          Seorang Wirausaha
•          Menggeluti usaha tidak sekedar ala kadarnya, akan tetapi dengan keberanian, kegigihan sehingga usahanya tumbuh
•          Bersahabat dengan ketidakpastian
•          Menjalankan usaha yang RIIL, bukan spekulatif
•          1. Usaha Yang Sesungguhnya
•          Didasarkan motif untuk melayani dan memperoleh kemandirian
•          Dengan ketulusan, kerjakeras dan inovasi
•          Bukan jalan pintas, cara cepat menjadi kaya
•          Membangun secara bertahap
•          Menjaga nama baik, membangun reputasi
•          Bukan sekedar passive income, tetapi riil
•          Pendidikan, persahabatan, spiritualitas sangat penting.
•          2. Usaha Spekulatif
•          Didasarkan motif ingin cepat kaya
•          Mengedepankan cara-cara instant
•          Mendewa-dewakan “passive income”
•          Tidak peduli kerugian pihak lain, yang penting, “saya untung”
•          Pendidikan dan kehidupan spiritual tidak dianggap penting
•          Contoh-Contoh Usaha Spekulatif
•          Kata Kuncinya
Tumbuh,..
Ingatlah tujuan hidup kita bukanlah menjadi kaya,.. Melainkan tumbuh. Untuk tumbuh, Anda harus percaya, mau, mampu, dan dipelihara,..
Kaya adalah akibat,..
                Bukan tujuan,..
                Kaya yang bermartabat, bukan sekedar kaya,..
Yaitu: Kaya melalui proses kemandirian (kewirausahaan)
•          Bersahabat Dengan Ketidakpastian
Karyawan            Menolak ketidakpastian, butuh rasa aman dan nyaman
Wirausaha           Bersahabat dengan uncertainties
                (kalau tidak bekerja keras, berani menghadapi risiko rugi, tidak bisa memberi makan keluarga dan karyawan)
•          Entrepreneurial Mindset
•          Action Oriented
•          Berpikir Simpel
•          Selalu Mencari Peluang Baru
•          Mengejar Peluang dengan Disiplin Tinggi
•          Hanya mengambil Peluang Terbaik
•          Fokus pada Eksekusi
•          Memfokuskan Energi setiap orang dalam bisnis
Success = f (choice)
•          Pilihan Entrepreneurship
•          Karyawan: Bekerja pada orang lain, professional executive (decision maker)
•          Intrapreneur: Karyawan dengan jiwa kewirausahaan (inovatif dan tajam dalam melihat peluang). Yang dicari adalah kemerdekaan dan akses terhadap resources
•          Entrepreneur: Memiliki usaha yang dikembangkan sendiri, pengambil resiko
•          Social entrepreneur: Pelaku kegiatan sosial berwatak entrepreneur
•          Eco-Preneur: Wirausaha dalam bidang lingkungan hidup
•          Tips Praktis
•          Modal utama berwirausaha bukanlah uang, melainkan keyakinan untuk tumbuh dan menang
•          Bersahabatlah dengan ketidakpastian
•          Buka pikiran Anda, pelajari hal-hal baru
•          Be ready, persiapkan diri Anda dengan baik
•          Bangunlah network selagi muda, dan jagalah kepercayaan